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React组件化开发(二)

  • React性能优化SCU
  • 获取DOM方式refs
  • 受控和非受控组件
  • React的高阶组件
  • portals和fragment
  • StrictMode严格模式

React更新机制

我们在前面已经学习React的渲染流程:

那么React的更新流程呢?

Reacrt的更新流程

React在props或state发生改变时,会调用React的render方法,会创建一颗不同的树。

React需要基于这两颗不同的树之间的差别来判断如何有效的更新UI:

  • 如果一颗树参考另外一颗树进行完全比较更新,那么即使是最先进的算法,该算法的复杂程度为O(n2),其中n是树中元素的数量;
  • 如果在React中使用了该算法,那么展示1000个元素所需要执行的计算量将在十亿的量级范围;
  • 这个开销太过昂贵了,React的更新性能会变得非常低效;

于是,React对这个算法进行了优化,将其优化成了O(n),如何优化的呢?

  • 同层节点之间相互比较,不会跨节点比较;
  • 不同类型的节点,产生不同的树结构;
  • 开发中,可以通过key来指定哪些节点在不同的渲染下保持稳定;

Keys的优化

我们在前面遍历列表时,总是会提示一个警告,让我们加入一个key属性;

方式一:在最后位置插入数据

  • 这种情况,有无key意义并不大

方式二:在前面插入数据

  • 这种做法,在没有key的情况下,所有的li都需要进行修改;

当子元素(这里的li)拥有key时,React使用key来匹配原有树上的子元素以及最新树上的子元素:

  • 在下面这种场景下,key为111和222的元素仅仅进行位移,不需要进行任何的修改;
  • 将key为333的元素插入到最前面的位置即可;

key的注意事项:

  • key应该是唯一的;
  • key不要使用随机数(随机数在下一次render时,会重新生成一个数字);
  • 使用index作为key,对性能是没有优化的;

render函数被调用

我们使用之前的一个嵌套案例:

  • 在App中,我们增加了一个计数器的代码;
  • 当点击+1时,会重新调用App的render函数;
  • 而当App的render函数被调用时,所有的子组件的render函数都会被重新调用;

那么,我们可以思考一下,在以后的开发中,我们只要是修改了App中的数据,

  • 事实上,
  • 它们调用render应该有一个前提,就是依赖的数据(state、props)发生改变时,再调用自己的render方法;

如何来控制render方法是否被调用呢?

  • 通过方法即可;

shouldComponentUpdate

React给我们提供了一个生命周期方法 shouldCompenentUpdate(很多时候,我们简称为SCU),这个方法接受参数,并且需要有返回值:

该方法有两个参数:

  • 参数一:修改之后,最新的props属性
  • 参数二:修改之后,最新的state属性

该方法的返回值是一个boolean类型:

  • 返回值为true,那么就需要调用render方法;
  • 返回值为flase,那么就不需要调用render方法;
  • 默认返回的是true,也就是只要state发送改变,就会调用render方法;

比如我们在App中增加一个message属性:

  • jsx中并没有依赖这个message,那么它的改变不应该引起重新渲染;
  • 但是因为render监听到state的改变,就会重新render,所以最后render方法还是被重新调用了;

PureComponent

如果所有的类,我们都需要手动来实现shouldComponentUpdate,那么会给我们开发者增加非常多的工作量。

  • 我们来设想一下shouldComponentUpdate中的各种判断目的是什么?
  • props或者state中的数据是否发生了改变,来决定shouldComponentUpdate返回true或者false;

事实上React已经考虑到了这一点,所以React已经默认帮我们实现好了,如何实现呢?

  • 将class继承自PureComponent

shallowEqual方法

在这个方法中,调用!shallowEqual(oldProps, newProps) || !shallowEqual(oldState, newState),这个shallowEqual就是进行浅层比较:

高阶组件memo

目前我们是针对类组件可以使用PureComponent,那么函数式组件呢?

  • 事实上函数式组件我们在props没有改变时,也是不希望其重新渲染其DOM树结构的

我们需要使用一个高阶组件memo:

  • 我们将之前的Header、Banner、ProductList都通过memo函数进行一层包裹;
  • Footer没有使用memo函数进行包裹;
  • 最终的效果是,当counter发生改变时,Header、Banner、ProductList的函数不会重新执行;
  • 而Footer的函数会被重新执行;

不可变数据的力量

如何使用ref

在React的开发模式中,通常情况下不需要、也不建议直接操作DOM原生,但是某些特殊的情况,确实需要获取到DOM进行某些操作:

  • 我们可以通过refs获取DOM;

如何创建refs来获取对应的DOM呢?目前有三种方式:

  • 使用时通过 this.refs 传入的字符串格式获取对应的元素
  • 对象是通过 React.createRef() 方式创建出来的
  • 使用时获取到创建的对象其中有一个current属性就是对应的元素;
  • 该函数会在DOM被挂载时进行回调,这个,我们可以自己保存;
  • 使用时,直接拿到之前保存的元素对象即可;

ref的类型

ref的值根据节点的类型而有所不同:

  • 当 ref 属性时,构造函数中使用 React.createRef() 创建的 ref 接收
  • 当 ref 属性时,ref 对象接收
  • ,因为他们没有实例;

这里我们演示一下ref引用一个class组件对象:

函数式组件是没有实例的,所以无法通过ref获取他们的实例:

  • 但是某些时候,我们可能想要获取函数式组件中的某个DOM元素;
  • 这个时候我们可以通过 ,后面我们也会学习 hooks 中如何使用ref;

认识受控组件

在React中,HTML表单的处理方式和普通的DOM元素不太一样:表单元素通常会保存在一些内部的state。

比如下面的HTML表单元素:

  • 这个处理方式是DOM默认处理HTML表单的行为,在中,并且
  • 在React中,
  • 但是****;
  • 实现这种效果的标准方式是

受控组件基本演练

在 HTML 中,表单元素(如<input>、<textarea>和<select>)之类的表单元素通常自己维护 state,并根据用户输入进行更新。

而在 React 中,可变状态(mutable state)通常保存在组件的**中,并且****。**

  • 我们将两者结合起来,使
  • 渲染表单的
  • 就叫做

由于在表单元素上设置了value属性,因此显示的值将始终为 this.state.value,这使得 React 的 state 成为唯一数据源。

由于 handleUsernameChange 在每次按键时都会执行并更新 React 的 state,因此显示的值将随着用户输入而更新。

受控组件的其他演练

textarea标签

  • textarea标签和input比较相似:

select标签

  • select标签的使用也非常简单,只是它不需要通过selected属性来控制哪一个被选中,它可以匹配state的value来选中。

处理多个输入

  • 多处理方式可以像单处理方式那样进行操作,但是需要多个监听方法:
  • 这里我们可以使用ES66的一个语法:计算属性名(Computed property names)

非受控组件

React推荐大多数情况下使用 受控组件 来处理表单数据:

  • 一个中,表单数据是的;
  • 另一种替代方案是,这时表单数据将来处理;

如果要使用非受控组件中的数据,那么我们需要使用 ref 来从DOM节点中获取表单数据。

  • 我们来进行一个简单的演练;
  • 使用ref来获取input元素;

在非受控组件中通常使用defaultValue来设置默认值;

同样,<input type="checkbox">和<input type="radio">支持 defaultChecked,<select>和<textarea>支持 defaultValue。

认识高阶函数

什么是高阶组件呢?

  • 相信很多同学都知道(听说过),也用过
  • 它们非常相似,所以我们可以先来回顾一下什么是 高阶函数

高阶函数的维基百科定义:至少满足以下条件之一:

  • 接受一个或多个函数作为输入
  • 输出一个函数

JavaScript中比较常见的filter、map、reduce都是高阶函数。

那么什么是高阶组件呢?

  • 高阶组件的英文是 ,简称为
  • 官方的定义:

我们可以进行如下的解析:

  • 首先,
  • 其次,

高阶组件的定义

高阶组件的调用过程类似于这样:

高阶函数的编写过程类似于这样:

  • 高阶组件并不是React API的一部分,它是基于React的组合特性而形成的设计模式;
  • 高阶组件在一些React第三方库中非常常见:
    • 比如redux中的;(后续会讲到)
    • 比如react-router中的;(后续会讲到)

组件的名称问题:

  • 在ES6中,类表达式中类名是可以省略的;
  • 组件的名称都可以通过displayName来修改;

应用一-props的增强

不修改原有代码的情况下,添加新的props

利用高阶组件来共享Context

应用二-渲染判断鉴权

在开发中,我们可能遇到这样的场景:

  • 某些页面是必须用户登录成功才能进入;
  • 如果用户没有登录成功,那么直接跳转到登录页面;

这个时候,我们就可以使用高阶组件来完成鉴权操作:

应用三-生命周期劫持

我们也可以利用高阶函数来劫持生命周期,在生命周期中完成自己的逻辑:

高阶函数的意义

我们会发现利用高阶组件可以针对某些React代码进行更加优雅的处理。

其实早期的React有提供组件之间的一种复用方式是mixin,目前已经不再建议使用:

  • Mixin 可能会
  • Mixin非常多时,组件处理起来会比较麻烦,甚至还要为其做相关处理,这样会给代码造成滚雪球式的复杂性

当然,HOC也有自己的一些缺陷

  • HOC需要在,将,这
  • HOC可以劫持props,在不遵守约定的情况下可能造成冲突

Hooks的出现,是开创性的,它解决链路很多React之前存在的问题

  • 比如this指向问题,比如hoc的嵌套复杂度问题等等

后续我们还会专门来学习hooks相关的知识,敬请期待

ref的转发

在前面我们学习ref时讲过,ref不能应用于函数式组件:

  • 因为函数式组件没有实例,所以不能获取到对应的组件对象

但是,在开发中我们可能想要获取函数式组件中某个元素的DOM,这个时候我们应该如何操作呢?

  • 方式一:直接传入ref属性(错误的做法)
  • 方式二:通过forwardRef高阶函数

Portals的使用

某些情况下,我们希望渲染的内容独立于父组件,甚至是独立于当前挂载到的DOM元素中(默认都是挂载到id为root的DOM元素上的)。

Portal提供了一种将子节点渲染到存在于父组件以外的 DOM 节点的优秀的方案:

  • 第一个参数(child)是任何可渲染的 React 子元素,例如一个元素,字符串或 fragment;
  • 第二个参数(container)是一个DOM 元素;

通常来讲,当你从组件的 render 方法返回一个元素时,该元素将被挂载到 DOM 节点中离其最近的父节点

然而,有时候将子元素插入到 DOM 节点中的不同位置也是有好处的:

Modal组件案例

比如说,我们准备开发一个Modal组件,它可以将它的子组件渲染到屏幕的中间位置:

步骤一:修改index.html添加新的节点

步骤二:编写这个节点的样式

步骤三:编写组件代码

fragment

在之前的开发中,我们总是在一个组件中返回内容时包裹一个div元素

我们又希望可以不渲染这样一个div应该如何操作呢?

  • 使用Fragment
  • Fragment允许你将子列表分组,而无需向 DOM 添加额外节点

React还提供 Fragment的短语法

  • 它看起来像空标签<></>
  • 但是,如果我们需要在Fragment中添加key,那么就不能使用短语法

StrictMode

strictMode是一个用来突出显示应用程序中潜在问题的工具:

  • 与 Fragment 一样,StrictMode 不会渲染任何可见的 UI
  • 它为其后代元素触发额外的检查和警告
  • 严格模式检查仅在开发模式下运行,它们不会影响生产构建

可以为应用程序的任何部分启用严格模式:

  • 不会对 Header 和 Footer 组件运行严格模式检查
  • 但是,ComponentOne 和 ComponentTwo 以及它们的所有后代元素都将进行检查

严格模式检查的是什么?

但是检测,到底检测什么呢?

  1. 识别不安全的生命周期
  2. 使用过时的ref API
  3. 检查意外的副作用
    • 这个组件的constructor会被调用两次
    • 这是严格模式下故意进行的操作,让你来查看这里写的一些逻辑代码被调用多次时,是否会产生一些副作用
    • 在生产环境中,是不会被调用两次的
  4. 使用废弃的findDOMNode方法
    • 在之前的React API中,可以通过findDOMNode来获取DOM,不过已经不推荐使用了,可以自行学习演练一下
  5. 检测过时的context API
  • 早期的Context是通过static属性声明Context对象属性,通过getChildContext返回Context对象等方式来使用Context的
  • 目前这种方式已经不推荐使用,大家可以自行学习了解一下它的用法